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《一人之下》手游制作人: 正在开发20人团队副本

来源: www.te5.cn 作者: 网络 时间: 2019-01-21
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1月17日,TGC2019腾讯数字文创节在成都环球中心隆重开幕。在目前的TGC场景中,“IP主题体验区”是由同一名人动画IP改编而成的手游,在成都设立了“那都”分公司,招募“陌生人”。玩家可以在体验区内与流行人物cos boer sister,张楚岚和小游戏亲密互动,体验许多有趣的互动小游戏。

腾讯互动娱乐星辰游戏产品部《一人之下》手游问题制作人林海瑞(左)

腾讯互动娱乐星辰游戏产品部《一人之下》手游发行制作人林海瑞

在目前的TGC期间,17173和其他媒体采访了腾讯互动娱乐公司Rubik Cube以及腾讯互动娱乐公司的手工旅游分销。本文介绍并阐述了《一人之下》手游的核心玩法、测试分布方案和设置。以下是访谈要点和实际记录(略删除):

访谈要点:

1。目前正在开发一个最多可支持20人的团队复制品,这在水平战斗游戏中相对少见创新设计;

2。《一人之下》手游计划引入更多的传播当地文化的方式,如最近成立的“安度通武侯分部”,并计划在游戏中增加更多具有当地背景的新职业;

三。一种新的广东话职业正在发展中。

4。以前,大多数玩家对战斗游戏的理解和记忆主要来源于欧美游戏。开发团队希望通过《一人之下》手游让玩家体验制作人和归属感战斗游戏。

5。《一人之下》手游有一些原版卡通中没有的原版人物和情节,这些内容将推出相应的卡通(0000张);

面试记录:

记者:腾讯的很多IP改编作品都采用了较为成熟的播放方式。《一人之下》腾讯的IP适配作品与其他类似产品有什么区别?

赵健君:《一人之下》也是一款优秀的IP适配手游戏,以水平版本打斗为核心游戏方法。这也是我们团队多年来在这个领域的积累。我们以这个游戏方法为核心,将它与IP结合起来。与市场上现有的游戏相比,游戏方法发生了很大的变化。

市场上的水平版战斗游戏通常是基于角色的体验,但每个角色可能只有三种左右的技能,而且策略的调整程度相对较浅。我们《一人之下》有20-30个技能组合为每个字符在手游泳。除了现有的比赛外,运动员还可以匹配自己的技能和装备,这些技能和装备可以被数万人组合起来。这是一种非常创新的战斗游戏方法。

同时,我们也在制作游戏的多人副本,这在水平版本的战斗游戏中是非常罕见的。一般来说,由于水平场景的大小限制,很难容纳4个以上的玩家,我们已经制作了能够容纳20个战士的副本。除了核心的战斗剧,我们在剧情表现上也遵循电影的方式。有二三十人专攻CG团队,还专门花了两个月在日本咨询专业人士。

记者:那么你如何平衡多人游戏和单人游戏之间的关系呢?

赵健君:单人属于制作人的传统游戏体验,比较容易。多人游戏相对较重且刺激,所以它的频率不会很高。一周三四次就够了。玩家可以用小伙伴学习,并在20人的团队中进行尝试。20人队是一场高水平的PVE比赛。它对参与者的合作和合作有着很高的要求。团队需要有输出、协助、控制等能力全方位。

记者:《一人之下》这种人工IP适应模式是否会减少研发限制?

赵健君:这一点不同于外国知识产权。当我们以前做日本知识产权时,由于知识产权已经形成,会有很多限制,而我们在国满《一人之下》有一个非常大的操作空间,我们可以及时与作者进行沟通。在这方面我们可以做很多事情。

记者:现在只要游戏基本上有IP,IP就已经达到相当猖獗的水平。你为什么选择《一人之下》IP来适应?考虑什么?这些因素带来了什么不同的感受?

赵健君:首先,我将从IP选择的角度讨论开发背景。Rubik的Cube工作室群多年来一直致力于IP漫游。除了一些成功的游戏改编自经典的漫IP,我们相信郭曼有更大的潜力成为新一代的记忆。因此,从2016年开始选择知识产权时,我们关注的是国满的工作。

当时,《一人之下》之所以被选中,是因为它的故事情节非常新颖。它创造了许多具有个性和市井感个性的人物。它还融合了道教元素、主人公讲方言的趣味性元素等。很有趣。同时,虽然这部作品融入了传统文化,但也有不同的流派,但它是从一种新的时尚角度演绎出来的,让更多(亿)人愿意去理解许多被遗忘的传统文化。新旧之间的冲突使我们决定选择《一人之下》这项工作。

我们擅长开发战斗游戏,让玩家在游戏中探索IP场景,并与流行角色互动。这种组合也很有趣沉浸感。同时,市场上很少有基于当代本土主题的打斗游戏。我们记得在欧洲和美国有更多的战斗游戏。我们认为有机会创造一个游戏,将使玩家更多亲切感,归属感。

记者:《一人之下》手游是机会什么样产生承载本土文化的理念吗?

赵健君:在我看来,《一人之下》手游将是一次玩家们接触,忍不住笑了起来。我们童年对格斗游戏的记忆大多来自欧美游戏,而基于中国文化和中国习俗的游戏基本上是零。所以我们的生产团队都有想法弥补这个缺陷,创造《一人之下》手行程。

但是有中国特色的游戏是什么?你可能会想到旧的时尚,但它是美丽的,但它太远离球员和当今的世界。因此,我们做出了很大的努力,如前所述,《一人之下》在创造职业生涯的同时,将真正的历史武术学校与不同地方的文化特色相结合;在游戏研发层面,场景、音乐、人物配音,甚至未来的运营将把不同城市的本土文化相结合。IES。也许你在玩《一人之下》手游,你会听到NPC用你熟悉的方言,控制的作用会穿越你对家的记忆大街小巷。

如今,它被称为“国家光荣知识产权”。我们也希望这个优秀的IP能够走出国门,成为一个真正的走向世界游戏代表作。然而,代表中国的游戏气氛离玩家不远,必须(万)近距离熟悉游戏,才能真正依靠本土文化、中国文化对游戏进行传递,向更多的国内外玩家传递。

记者:《一人之下》这种具有地方特色的IP是否意味着手冲浪已经进入了IP细分的时代?

林海瑞:您刚才提到林海瑞仍受IP支持。诚然,古典知识产权仍然支撑着整个文学艺术产业的繁荣,但真正属于当前(亿)时代的知识产权仍然相对较小,或更早。

成武先生曾经说过,我们需要新的符号来代表中国时代的文化。届时,具有坚实情节内容和当代社会风貌的具有地方特色和文化的知识产权(亿元)将很可能立足于这个市场,并可能迎来国内知识产权市场的春天。特别是在新时代互联网,知识产权很少。所以从这个角度来看,我认为它可以代表中国文化的一个地方性特征,更明显的IP,我认为有一定程度立足之地。

记者:你认为其他细分市场还有立足点吗?

林海瑞:它不仅基于《一人之下》这样的当代地方文化特征,还可能有一些人文特征,甚至一些历史特征。例如,故宫博物院最近的发展是另一种传播中国更好文化的方式。

记者:我们知道冯宝宝里面的《一人之下》是关于四川的普通话,那么冯宝宝+四川方言的模式将来会承载当地文化吗?除了冯宝宝之外,还有其他的传播当地文化的方法吗?

林海瑞:我们将考虑林海瑞这种方式来承载当地文化。从《一人之下》的角度来看,动画IP,她她是一个主角,而她是四川的代表普通话,无论是配音还是在整个动画情节中,都有许多四川元素贯穿整个情节,促进了发展。在这方面,我认为与四川合作有一个很好的自然优势,无论是在知识产权还是手工旅游方面。在目前成都城市文化规划(亿元)中,我们有一些初步的想法。例如,通过AR等形式,游客可以看到成都地标宽窄巷子等场景,以宝儿的步伐体验成都的生活,游戏中会有相应的内容登陆,即使不是成都的用户,也可以进行交流。通过游戏中的系统,感受成都的魅力。

此外,我们将以“无处不在”为载体,挖掘当地文化,与不同城市合作。例如,这次我们来到成都,成立了“那都通武侯分公司”,搭建了一座与用户沟通的桥梁,在线和离线招聘员工,参与我们的这就是我们在构建这个IP过程中要做的。

另一点是,我们还需要回想一下产品本身,《一人之下》如何进行手游。如果你体验过我们的游戏,你会觉得场景设计和职业生涯建设也围绕着当地的文化特色。例如,我们有浙江的武侯职业,湖南的湘西巫婆蛆职业,这里我们也可以透露,我们正在从广东发展一个讲广东话的职业。

那都童武侯分部现场照片

记者:《一人之下》如果你想发扬当地文化,短期内有没有具体的线上线下联动计划?

林海瑞:首先,你可以看到,在TGC期间,我们正在建设“安度通武侯分部”是我们计划的第一步。通过这一独特的虚拟组织,我们不仅将“安度通”打造成一个玩家归属感社区,还将动员不同的玩家在线和离线,收集当地文化的故事和元素,让当地人可以玩游戏和动漫。创建提供第一手资料。未来,安度通也将成为我们展示游戏文化、与不同城市的本地玩家见面的固定载体。

这其实是很多手工游戏很少做的,我们认为游戏不仅要重复原来的情节,而且应该给用户带来新的体验。

另外,我们有很多原创角色,网上有五个原创角色,每个角色都没有出现在卡通中,但是在与米儿先生沟通后,我们推出了《一人之下》番外篇,作者定制了原创角色场景,希望玩家不仅能在游戏过程中真正成为“外星人”,而且还能满足游戏的需要。继承与主人公互动的经验。

记者:目前,腾讯TGC和成都市政府有一个大规模的数字文学合作,《一人之下》巡演也参与了这次合作,我想问一下合作基于什么样的考虑,你在这次合作中发挥了什么作用什么样?

林海瑞:《一人之下》很荣幸参加这次伟大的合作。《一人之下》手游在文化传承领域做了许多尝试。我们计划将不同的城市文化,不仅要用游戏来展示当地文化的外部,而且要有更深层次的融合。因此,我们计划使具有不同区域标签角色们的游戏与相应的城市文化和旅游事业合作,创造具有地方特色的游戏职业生涯,缩小玩家与地方文化的距离。

我们在游戏中尝试过,例如,现有的职业有着完全不同的地方特色,如湘西使用蛆,浙江奇门遁甲术武侯祁门掌握,陕西贾家村与御物术掌握等等。针对这些内容,我们进行了详细的研究,每个设置都有实地调查资料作为依据。未来,我们还将考虑创造一个具有成都特色的新职业,如在成都设立角色背景,并为四川方言配音。

此外,在目前的成都城市文化规划融合中,我们有一个初步的想法——例如,通过AR等形式,游客在成都的地标遗址(000个)可以看到包尔杰喜欢的场景,跟随包尔杰的步伐体验成都的生活,游戏也会有相应的登陆,即使没有。T在成都用户,也可以。通过游戏中的系统,我们可以感受到成都的魅力,就好像我们身处困境一样。

冯宝宝:我想让我的粉丝们等不及,在游戏中什么时候?这个版本出了吗?

赵健君:实际上,游戏版本已经到了后期。我们正在努力完善产品质量优化的细节,以使玩家们拥有更好的游戏体验。目前,《一人之下》手游已经推出了一款试衣,您可以关注我们的官方网站和公众号获取体验资格,玩家们体验反馈一直在迭代,帮助我们提高游戏的质量。在不久的将来,《一人之下》手游将正式与玩家见面!

包二杰代表玩家催促制作人版

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